Las Reglas de Juego en el fútbol son actualizadas con pequeños cambios cada temporada por la IFAB y las federaciones locales, pero la lógica central ha permanecido igual durante años. A continuación, cubriremos de manera clara y fluida las reglas básicas del fútbol clásico de 11 contra 11, las dimensiones del campo, el sistema de tarjetas y también el formato de fútbol sala/cinco en una sola guía.
El Terreno de Juego
Un campo de fútbol es un área rectangular y la longitud y anchura mínima-máxima están definidas por la IFAB. El ancho de las líneas, el área penal, el arco penal, el área de meta, el círculo central y los arcos de esquina caen bajo esta Ley.

En los estadios profesionales, la superficie suele ser césped natural, mientras que en algunos recintos de alto nivel se utilizan sistemas más durables como el
césped híbrido.
En instalaciones amateurs y comerciales, los campos suelen construirse con diferentes dimensiones de campo de fútbol cinco y es muy común el uso de superficies de césped artificial.
El Balón
El balón debe ser esférico y tener una circunferencia y peso específicos. Dependiendo de la liga o competición, puede existir la obligación de utilizar una marca y modelo aprobados.

- In los partidos oficiales, la presión, circunferencia y material del balón se definen dentro de rangos fijos.
- Si el balón se daña, el árbitro detiene el juego y lo reinicia correctamente según las Reglas.
Número de Jugadores
Un equipo consta de un máximo de 11 jugadores, uno de los cuales es el guardameta. Para que un partido comience, el número de jugadores por equipo no debe ser inferior al mínimo establecido por la federación nacional.

- En los partidos oficiales, el número de sustitutos y los derechos de sustitución se definen en el reglamento de la competición.
- Si el número de jugadores cae por debajo de cierto nivel, el árbitro puede suspender el partido.
Equipamiento de los Jugadores
El equipamiento básico obligatorio de cada jugador consiste en una camiseta, pantalones cortos, medias, espinilleras y calzado de fútbol adecuado. Los colores de la equipación de los dos equipos deben ser claramente distinguibles para el árbitro y los espectadores.

- Los guardametas deben usar colores que los distingan entre sí y de los jugadores de campo.
- Está prohibido el uso de joyas como cadenas o pulseras que puedan suponer un peligro; el árbitro es responsable de asegurar que se retiren.
El Árbitro
El árbitro es la única autoridad en el terreno de juego y es responsable de hacer cumplir las Reglas de Juego. Iniciar y detener el partido, señalar faltas y mostrar tarjetas caen bajo la autoridad del árbitro.

- El árbitro siempre prioriza la seguridad de los jugadores y puede suspender temporalmente o cancelar el partido si es necesario.
- Las decisiones tomadas por el árbitro en el campo no se cambian, excepto en casos excepcionales como una mala aplicación clara de las Reglas o un error de identidad.
Árbitros Asistentes y Otros Oficiales
Los árbitros asistentes, el cuarto árbitro y, donde se utilice, el equipo del VAR (Árbitro de Asistente de Vídeo) apoyan al árbitro. Los asistentes juegan un papel clave, particularmente en situaciones de fuera de juego, saques de banda y para determinar si el balón ha cruzado completamente las líneas.

- El árbitro asistente señala al árbitro con el banderín, pero la decisión final siempre recae en el árbitro principal.
- El sistema VAR es un mecanismo de apoyo para ayudar a corregir errores claros y obvios.
Duración del Partido
Un partido de fútbol estándar consta de dos mitades de 45 minutos cada una. El árbitro puede añadir tiempo al final de cada mitad por motivos como sustituciones, lesiones, pérdida de tiempo y revisiones del VAR.

- El intervalo del medio tiempo suele ser de 15 minutos y se aplica así a menos que el reglamento de la competición indique lo contrario.
- En los campos de fútbol cinco y centros recreativos, la duración del juego es más corta; al planificar los horarios de los partidos en recintos comerciales, se evalúan estas duraciones y los ingresos potenciales junto con los cálculos de costes.
Duración del Partido y Detalles del Campo en Fútbol Cinco
Las reglas del fútbol cinco difieren de los encuentros profesionales de 11. La duración del juego puede variar dependiendo del tamaño del campo y el formato de la competición. En promedio, los partidos se juegan en 2×25 minutos o 2×30 minutos. Puede que no haya descanso o que este no supere generalmente los 5 minutos. Las sustituciones son ilimitadas y pueden realizarse en momentos apropiados sin interrumpir el flujo del juego.
- En los campos pequeños utilizados para el juego amateur, se prefieren dimensiones menores que los campos estándar de 11. Tamaños como 20×40, 25×45 y 30×50 metros son comunes. En campos más grandes, se prefieren los formatos de 7 u 8 jugadores. Para tablas más detalladas y análisis de diferentes tipos de campos, puede consultar la página de dimensiones de campos de fútbol cinco.
- El césped artificial es el material de superficie más utilizado; es duradero y jugable en casi todas las estaciones.
- Los campos de fútbol cinco suelen tener redes o vallas alrededor para evitar que el balón salga, lo que aumenta significativamente el tiempo de juego efectivo.
- En instalaciones amateurs, la duración del partido se ajusta según el periodo de alquiler y la ocupación del campo. Estas duraciones afectan directamente a la planificación económica del recinto.
Si usted es dueño de un negocio que busca generar ingresos y tiene un área lo suficientemente grande para un campo, puede consultar la guía de costes de construcción de campos de césped sintético.
Cabe destacar que las principales diferencias entre los partidos oficiales de 11 y los juegos de fútbol cinco provienen de la gestión del tiempo y el tamaño del campo. Mientras que el fútbol profesional se juega durante 90 minutos, el fútbol cinco ofrece periodos de partido más cortos pero más intensos. Esto mantiene en equilibrio tanto la resistencia del jugador como la utilización del campo.
Inicio y Reanudación del Juego
El partido comienza con el silbato del árbitro y un saque de centro desde el punto central. Después de que se marca un gol, el juego se reinicia nuevamente con un saque de centro. Cada vez que el juego se detiene, hay un método específico de reanudación de acuerdo con la Regla correspondiente.

- En el saque inicial, el balón debe moverse para considerarse en juego.
- Si el árbitro detiene el juego por un motivo externo, el juego suele reiniciarse con un balón a tierra.
Balón en Juego y Fuera de Juego
Una vez que el árbitro ha iniciado el partido, el balón está o en juego o fuera de juego. El balón está fuera de juego cuando ha cruzado completamente la línea de meta o la línea de banda. Todos los periodos en los que el balón está fuera se registran y, al final de los 90 minutos, se añade tiempo adicional para compensar el tiempo perdido, el cual es indicado por el cuarto árbitro.

- A menos que el árbitro detenga el partido, el balón permanece en juego incluso si rebota en los postes, el travesaño o el árbitro.
- Cuando el balón ha cruzado totalmente la línea, el método de reanudación del juego se determina según las Reglas 15, 16 y 17.
- Según las nuevas reglas de la IFAB efectivas desde el 1 de julio de 2025, el portero puede retener el balón por un máximo de 8 segundos. Mientras el portero sujeta el balón, el árbitro cuenta del 8 al 5. Al llegar al segundo 5, el árbitro levanta la mano y señala la cuenta atrás bajando un dedo por cada segundo restante para advertir al portero. Si el portero aún no pone el balón en juego dentro de estos 5 segundos, se concede un saque de esquina al equipo contrario.
- Si el portero recibe un pase raso de un compañero (incluso si el balón llega por el aire) o un saque de banda realizado por un compañero, se concede un tiro libre indirecto al equipo contrario. Sin embargo, si el compañero pasa el balón usando la cabeza o el pecho, se permite que el portero lo toque con las manos.
Determinación del Resultado de un Partido
El resultado de un partido se determina por el número de goles marcados por cada equipo al final del tiempo reglamentario. Si los marcadores están igualados, dependiendo del reglamento de la competición, el partido puede terminar en empate o continuar con prórroga y tanda de penaltis.
- En las eliminatorias de ida y vuelta, pueden usarse criterios adicionales como los goles fuera de casa, la prórroga o los penaltis.
- En los formatos de liga, se otorgan tres puntos por victoria, uno por empate y cero por derrota.
Fuera de Juego
Sí, esta es la Regla de la que más se habla y se debate en el fútbol —la que puede dividir a los amigos en el bar. A veces, una sola decisión de fuera de juego puede definir partidos que se discuten durante meses y crear momentos históricos. El VAR ha llegado, la tecnología ha avanzado, pero los debates sobre el fuera de juego aún no han desaparecido, porque uno de los lados más humanos del fútbol sigue escondido en esta regla compleja pero fascinante.

El fuera de juego es una infracción que ocurre cuando un jugador atacante está en posición de fuera de juego —más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario en el momento en que se le juega el balón— y se involucra activamente en el juego.
¿Cuándo no se señala fuera de juego?
- No se señala infracción de fuera de juego directamente desde un saque de banda, saque de esquina o saque de meta.
- El propósito de la regla del fuera de juego es evitar que los atacantes se queden simplemente “esperando” cerca de la portería y detener las ventajas injustas creadas por un posicionamiento extremo detrás de la línea defensiva.
- En la mayoría de los juegos de fútbol cinco en campos pequeños, la regla del fuera de juego y los saques de banda a menudo no se aplican. Esto hace que el juego sea más rápido y fluido.
Faltas e Inconducta
Patear, empujar, sujetar, dar codazos o deslizarse de manera peligrosa se consideran faltas y acciones que pueden poner en peligro a un oponente. Dependiendo de la gravedad de la infracción, se puede conceder un tiro libre, un penalti, una tarjeta amarilla o una tarjeta roja.

- El comportamiento antideportivo, las protestas, el abuso verbal o el lenguaje insultante también conllevan sanciones disciplinarias.
- Las faltas graves que ponen en peligro la seguridad de un oponente pueden resultar en una tarjeta roja directa.
Tiros Libres
Los tiros libres se dividen en dos tipos: directos e indirectos. En un tiro libre directo, se puede marcar un gol directamente contra los oponentes, mientras que en un tiro libre indirecto el balón debe tocar a otro jugador antes de que se pueda conceder un gol.

- El árbitro suele señalar un tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de la cabeza.
- Cuando se lanza un tiro libre, los oponentes deben permanecer a una distancia determinada del balón.
El Penalti (Tiro Penal)
Se concede un penalti por una infracción de tiro libre directo cometida por un jugador defensor dentro de su propia área penal. El balón se coloca en el punto de penalti, a 11 metros de la línea de meta, el portero debe permanecer sobre la línea de meta hasta que se golpee el balón y todos los demás jugadores deben permanecer fuera del área penal.

- Es una infracción si el portero abandona la línea anticipadamente o si otros jugadores invaden el área penal antes de que se realice el lanzamiento.
- Dependiendo del tipo de infracción, el árbitro puede ordenar que se repita el penalti o conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario.
El Saque de Banda
Cuando el balón ha cruzado completamente la línea de banda, el juego se reinicia con un saque de banda. El saque de banda lo realizan los oponentes del jugador que tocó el balón por última vez.

- El jugador debe lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza con ambas manos.
- Si el balón se lanza directamente a la portería contraria, no se concede gol y se otorga un saque de meta en su lugar.
- Al menos parte de cada pie debe estar sobre o detrás de la línea de banda al realizar el saque. Si el saque de banda se realiza incorrectamente, se concede al equipo contrario.
El Saque de Meta
Se concede un saque de meta cuando el balón, habiendo tocado por última vez a un jugador del equipo atacante, cruza la línea de meta sin que se haya marcado un gol. El saque de meta lo realiza el equipo defensor.

- El balón está en juego una vez que es pateado y se mueve claramente.
- Los oponentes deben permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego.
El Saque de Esquina (Córner)
Se concede un saque de esquina cuando el balón, habiendo tocado por última vez a un jugador del equipo defensor, cruza la línea de meta sin que se haya marcado un gol. El córner lo realiza el equipo atacante desde la esquina más cercana a donde el balón cruzó la línea.

- El balón se coloca dentro del arco de esquina y se vuelve a poner en juego con una patada.
- Se puede marcar un gol directamente desde un saque de esquina; esto hace que los córneres sean una oportunidad de ataque muy importante.
Preguntas Frecuentes sobre las Reglas de Juego
Pregunta 1: ¿Cuáles son las Reglas de Juego básicas en el fútbol?
Las Reglas de Juego definen todo, desde las dimensiones del campo y las especificaciones del balón hasta el número de jugadores, la autoridad del árbitro, el fuera de juego, los penaltis y más. Hay 17 Reglas principales que establecen dónde, cómo y quién juega el juego. El objetivo principal es asegurar que ambos equipos compitan en condiciones de igualdad, justicia y seguridad.
Pregunta 2: ¿Deben considerarse juntas las dimensiones del campo de 11 y las Reglas de Juego?
Sí. Los detalles técnicos como las dimensiones del campo, la altura de la portería y la distancia del área penal son, de hecho, parte de las Reglas. Muchos aspectos como la tecnología de línea de gol, la distancia del punto penal y la línea defensiva en relación con el fuera de juego están directamente vinculados a estas medidas. Si las dimensiones del campo no son correctas, se vuelve difícil aplicar las Reglas adecuadamente.
Pregunta 3: ¿En qué se diferencian las reglas del fútbol cinco y la duración del partido del fútbol profesional?
En el fútbol cinco, los partidos suelen ser más cortos y las mitades duran entre 20 y 30 minutos. El número de jugadores por equipo baja a 6, 7 u 8. Las sustituciones son ilimitadas, el fuera de juego no se aplica en la mayoría de los lugares y algunos contactos físicos pueden interpretarse de forma más flexible. Sin embargo, la lógica detrás de saques de banda, córneres, saques de meta, penaltis y tarjetas es muy similar al juego de 11.
Pregunta 4: ¿Cómo explicaría la regla del fuera de juego en términos sencillos?
En los términos más simples: un jugador está en posición de fuera de juego si, en el momento en que su compañero le juega el balón, está más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo defensor (normalmente el portero y un jugador de campo), y luego se involucra activamente en el juego. No hay fuera de juego en un saque de banda, de esquina o de meta. La regla existe para evitar que los atacantes obtengan una ventaja injusta al quedarse parados cerca de la portería.
Pregunta 5: ¿En qué debemos centrarnos al explicar las Reglas de Juego a los niños?
Al explicar las Reglas a los niños, es mejor centrarse menos en los detalles técnicos y más en el espíritu del juego: el juego limpio, el respeto por los oponentes, no discutir con el árbitro, evitar entradas peligrosas y jugar en equipo. Aspectos técnicos como el fuera de juego, los penaltis y los saques de banda pueden hacerse más fáciles de entender mediante ejemplos sencillos y ayudas visuales.
Pregunta 6: ¿Son muy diferentes las Reglas de Juego en las ligas amateurs?
El marco básico es el mismo: faltas, tarjetas, fuera de juego, penaltis, saques de banda y córneres se aplican también en ligas amateurs. Las principales diferencias suelen aparecer en el número de sustituciones, el tamaño de la plantilla, la organización del área técnica y la rigurosidad con la que se aplican las medidas disciplinarias. Algunas ligas amateurs permiten reglas de sustitución más flexibles.
Pregunta 7: ¿Cómo se lanza un penalti y qué cuenta como infracción?
Se concede un penalti por una falta de tiro libre directo cometida dentro del área penal del equipo defensor. El balón se coloca en el punto de penalti, el portero permanece en la línea de meta y, aparte del lanzador y el portero, todos los jugadores permanecen fuera del área penal y del arco penal. Infracciones como que el portero se mueva de la línea antes de tiempo, que el lanzador toque el balón dos veces seguidas o la invasión de otros jugadores pueden llevar al árbitro a ordenar que se repita el lanzamiento o a conceder un tiro libre indirecto a la oposición.

